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Artigos sobre "videogames"
Realidades sócio-culturais
Vol 7 No 14 (2024)
Aprendendo a acompanhar atletas digitais amadores mexicanos. Elementos para pensar sobre a presença e a construção do campo mediado por tecnologias.
- Iván Flores Obregón
Palavras-chave: cultura digital, etnografia digital, valor, videogames.
Neste texto, procuro refletir sobre como adaptei a etnografia digital para meu trabalho de campo com atletas digitais amadores e semiprofissionais mexicanos. Embora exista uma vasta literatura sobre processos de pesquisa mediados por tecnologias digitais, grande parte dessa produção acadêmica está em inglês e há poucos casos em que podemos pensar sobre as situações e experiências dos usuários mexicanos. O texto aborda o problema de colocar o corpo e marcar presença no processo de construção do campo etnográfico. Uma das hipóteses que orientou o trabalho é que a noção de valor no processo de se tornar um atleta digital está associada à forma como o fracasso é ressignificado na curva de aprendizado pela qual passam os jogadores mexicanos.